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ゼノ・ウォフマナフ復刻に向けて〜

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◆今回が3回目の復刻!!

 5月の公式情報「これグラ」にて5月15日(17:00予定)にゼノ・ウォフマナフ撃滅戦が復刻開催決定!

 

今月は団イベ(土属性有利)の開催を控えている事もあり土編成を鍛えている人には絶好の強化月間になります!思う存分集めましょうw

 

ただゼノ・ウォフマナフなど「ゼノ〜」と名のつくモンスターは生半可な戦力では討伐すら難しいので出来るだけの風属性の武器&キャラの育成も同時進行しておきましょう! 

 

◆3回目(復刻)のリニューアル要素は…

今回の復刻で新しい六道武器(通称:ゼノ武器)が追加されます!

 

武器種は「剣」なのでかなり期待大ですネッ!

 

さらに、今まで復刻している撃滅戦のイベントも3回目の復刻開催時から新しい武器種が追加予定になるそうです。

(あくまでも予定)

 

◇気になるスキル予想は…

3回目で遂に新武器種の「剣」が追加されますが、前回の「楽器」との違いはあるのか!?気になるので自分なりに予想してみました!

 

◇EX特大スキルは引き継ぐのか?

可能性は十分あります。六道武器の本体と言って良いスキル(EX特大)なので逆に効果量が少ない武器であれば火力重視の人で有れば余程の事がない限りサブには入って来ることは無いです。「結局楽器で良いよね!?」になってしまいます。

(六道武器のスキル詳細は後ほど)

 

なので結論、第一スキルはEX特大を引き継ぐか、それよりも効果量の高い新スキルになる可能性がある。

(あくまで予想ですw)

 

◇第2スキルは新スキルの可能性が大!?

六道武器は今までの傾向で行くと「メイン武器装備/主人公のみ」しか存在していません。最近になり光属性の六道武器に「主人公のみ」がハズレたくらいなのでまだ「メイン武器装備」は引き継がれると考えられます。

 

◇「メイン武器装備」だと仮定すると…

まず武器種が「剣」なのでメイン武器に出来るジョブは限られます。更にその使用可能な全ジョブに対して一律に強化されるとしたら…

 

自然に考えると今の六道武器「楽器」の全ジョブとは別の強化になるのは必然です。やろうと思えば可能かも知れませんが運営側からしたら正直「面倒くさい」と思います(笑)

 

なので結論、「剣」が使用可能ジョブは最多なのでシンプルな強化になる可能性が高い。

 

もしかすると光六道武器と同じ第2スキルになる可能性があるかも!?

(味方全体の渾身が来たら歓喜間違いナシ!)

 

次は六道武器スキルの詳細をご紹介します!

 

◆六道武器の性能おさらい…

⬇︎今までの六道武器はコチラ⬇︎

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既に4凸(真化) 状態になってます。

 

ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦で入手可能な六道武器シリーズです。

 

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【セルフ・ダフマ】◆奥義

 味方全体のHPを回復させ同時に活性効果を付与する奥義。

回復効果(回復量:全体HP700回復)

活性効果(3ターン/200回復/全回復は奥義ゲージ10%)

 

個人的には…

団イベで入手可能な九界琴は奥義効果で全体2000回復を持っているので無理にメイン武器しなくても問題はないと思います。

 

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 【裁考の覇道】◆EXスキル

単体スキルで純粋に火力を強化する基本的なスキル。

EX特大(効果値:Slv10で18%/Slv15で23%)

 

個人的には…

純粋な火力上昇スキルで効果量がグラブル(4周年)の中で最高峰スキルなので是非とも編成に入れたい武器になります。

 

現状は神石&マグナ編成問わず1本は最低でも入る枠のある武器。

 

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【裁考天の教理】◆メイン装備/主人公のみ

メイン武器に設定する事で真価を発揮する特殊なスキル。

(効果量不明。)

 

個人的には…

楽器専用ジョブにしか存在しないハイボルテージ効果(エリュシオンなど)を引き伸ばす効果なのでそもそも楽器をメイン武器として使わない時は死にスキルになるので気をつけましょう。

 

あと第2スキルは常時効果がある訳でもなく味方キャラに恩恵が無いのが残念ポイント。

(まず楽器ジョブを使わないニワカ意見ですw)

 

◇ゼノ・ウォフマナフの小ネタ…

かなりどうでも良いですがゼノ・ウォフマナフの声優は意外にもフェリちゃん(米澤円)だったらしいです!

 

ラジオ情報ですが、

どうやらゼノサジの声優さんが公式で発言した為フェリちゃんも発言したそうです。

 

恐らくまだ発言していない声優さんも多いと思われるので「me too!」を待ちましょうw

 

⬇︎5月の「これグラ」公式情報はコチラ⬇︎

NEWS | グランブルーファンタジー

 

 

◆気になる戦闘は…

⬇︎前回のゼノ・ウォフマナフ開催時の生放送はコチラ⬇︎

youtu.be

 

今回戦うゼノ・ウォフマナフは複数体(3体)の強敵です。更に、弱体効果も複数撃ってくるのでマウントやクリア持ちのキャラを編成に入れて戦うのがオススメです!

 

個人的なオススメキャラは…

回復タイプのレナさんがイチオシです!

 

理由は、最終上限解放されており最終まで強化すれば全体クリアを2つしかも復活アビリティも所持して弱体効果から絶対味方を守るウーマンになります。

 

後はティアマトもオススメ!

理由は風の唯一マウントキャラなので!

(最後まで言わなくて分かるなッ!)

 

リミテッドリーシャもイイヨ!

単体ですが2Tクリアの擬似マウントも所持しているので!

 

⬇︎リーシャの擬似マウントについてはコチラ⬇︎

youtu.be

 

個人的にはひと癖ありますがリーシャはイチオシです(笑)

 

◆六道武器の所持率は…

今は六道武器(楽器)は2本真化済みです!

 

なので今回の復刻では六道剣を主に集める予定になります。武器種が「剣」なので「楽器」と同じEX特大スキルなら2本は欲しいところですw

(地獄の周回が待っている…)

 

剣収集家としてはなんとしても1本は真化させますッ(^_^)v

 

気になる在庫追加は…

復刻(3回目)なのでもしかすると在庫追加(楽器)などの予想される事もあり複数作りたい人にとっては直ドロップの回数も減る可能性もあります。

 

ただ個人的には…

かなり直ドロップは渋いと考えられます。

 

自分は、フィーリングで適当にやっているので最悪在庫交換(剣のみ)でなんとかなる見込みなので精神的にラクですw

 

ただ今回の復刻が始めての人にとっては覚悟しといた方がイイかも!?

 

 

 ◇モチベが保てない人は…

もし今回の撃滅戦がクリアできない人は、挫けず通常のウォフマナフ戦で武器や石を集めましょう!

(誰もが定戦力で一発クリアはまず無理です。)

 

撃滅戦イベントはそもそも初心者向けのイベントでは無いので(基準はウォフマナフのマニアックをクリアできる戦力)今回逃しても次の復刻までに風を育成して臨みましょう!その時にクリア出来れば達成感はかなりのモノですw

(体験談)

 

そうすれば次の目的が出来るので必然的にやることは見えてきますヨ!

(真面目かッ!?)

 

◆最後に…

恐らくコレを見ている人は余程のグラブル探求者

 

なのでこんな感じでブログに自分の意見を

 

書いていけたらなと思います!

 

 ◇色々と茶々は入れしましたが…

挫けず、自分のペースで進めていけば十分なので焦ることは有りません。楽しんだ者勝ちです!

 

 

長くなりましたがいかがでしたか?

今日はこの辺でまた次の記事で会いましょう!

 

zinchannel.hatenablog.com

 

 

zinchannel.hatenablog.com

 

闇レガリア武器の所持状況について〜

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◆レガリアシリーズとは…

 5月の公式情報「これグラ」にて運営が正式にマグナシリーズなどの武器群に総称を付けました。

 

元はグラブル4周年の公式生放送で開発コード「マグナII」に位置付けされたシヴァなどの新マルチバトルの固有武器です!(マグナIIの方が親しみが有るかも!?)

 

◆レガリア武器一覧(固有名)

少しややこしいですが…

 火レガリア武器

・シヴァ=ブラフマンシリーズ

個人的な当たり武器は…

剣と槍が無難で使い易そうな感じがします。

特に剣が攻守のバランスがイイですヨ!

(スキルの詳細は省きますw)

 

水レガリア武器

エウロペテュロスシリーズ

個人的な当たり武器は…

 弓と琴がイイ感じです!

特にイチオシなのは琴だヨ〜)^o^(

(スキルの詳細は省きますw)

 

土レガリア武器

ブローディア=ニーベルンシリーズ

個人的な当たり武器は…

斧と刀が攻撃的でイイ感じw

特に斧がオススメです!

 (スキルの詳細は省きますw)

 

風レガリア武器

・グリームニル=ラストストームシリーズ

個人的な当たり武器は…

琴が頭一つ抜けてマス!

琴持ってないのでめちゃ欲しいw

 (スキルの詳細は省きますw)

 

光レガリア武器

メタトロン=ミトロンシリーズ

個人的な当たり武器は…

短剣と弓がイイ感じ!

編成の幅が大きく広がるかも!?

 (スキルの詳細は省きますw)

 

闇レガリア武器

アバター=アビスシリーズ

個人的な当たり武器は…

杖と銃が攻撃特化でイイ感じ!

コチラも編成の幅が広がりマスヨ〜

  (スキルの詳細は後ほど…)

 

大まかに書きましたが、

名称が多過ぎてブレインがカオスでパージしますね。

(冗談ですw)

 

気を取り直して、

今回はその中でもアバターHLから入手可能な闇レガリア武器の自身の所持状況などを紹介します!

 

⬇︎5月の「これグラ」公式情報はコチラ⬇︎

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zinchannel.hatenablog.com

 

◆気になる闇レガリア武器の所持率は…

 ⬇︎現在の斧/杖/銃の闇武器所持一覧はコチラ⬇︎

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5月11日現在の所持状況です。

4周年の大型アップデートで解禁され人によっては日課になっているであろうコンテンツ。

 

気になるドロップ率は…

今の状況としてはアバターHLを毎日10連(連戦部屋)を2回やり大体3位以内に入ってこれだけ集まりました。

(総数は覚えてませんw)

 

一応レガリア武器自体はドロップしてはいるのですが、物欲センサーに引っかかり斧(アビスストライカー)だけが異常にドロップします。

(一度も栄誉交換ナシ)

 

斧が当たり武器なら嬉しいのですが、そんなに甘くなく残念ながらハズレ武器に該当します。

(てか青箱のビー玉率も異常)

 

栄誉交換は杖を2回の銃を1回しています。

 

レガリア武器の直ドロップは斧10本/杖3本/銃3本。

 

斧だけ異常なんですが…(泣)

 

斧だけ確率高く設定されてるんじゃ…と疑うレベルですw

 

今では意地で凸ってマスw (-_-;)

 

 ◇個人的な感想としては…

毎日セレストマグナHLを自発するだけでもアバターの自発素材(闇のクリスタル)

は集まる気がします。

 

やろうと思えば毎日アバターの連戦部屋に入ることは難しくありません!

(自分は毎日連戦部屋を立ててマス) 

 

◆気になる武器スキルは…

⬇︎斧から順に紹介します⬇︎

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現在3凸まで解放してます。

【アビスストライカー】◆闇レガリアシリーズ

アバターHLから入手可能なレガリアシリーズの斧武器

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奥義効果はアビスシリーズ共通です。

【クアドラ】◆奥義

奥義効果はアビスシリーズ共通になっており、

効果量が不明なので検証待ち。 

 

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【黒霧方陣・背水】

単体スキルでHPの減少量に応じて火力が強化されるスキル。

背水(効果値:Slv10で6%/Slv15で7%)

状態値(Slv15:HP50%で7%/HP25%で13.3%/HP1%で21%)

 

【黒霧方陣・括目】
複合スキルで回避カウンターとDA確率の双方を強化するが、火力に貢献し辛いスキル。

括目(カウンタースキルの効果値は不明)

DA率(効果値:Slv10で2.2%/Slv15で3.2%)

 

個人的には…

背水は有りますがマグナ拳(攻刃&背水)があるので採用し辛い。

 

あとは、運営からのカウンター押しが激しいのでひょっとすると化ける可能性をワンチャン秘めていそうな武器。

(ただの願望です笑)

 

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現在4凸まで解放済みです。

【アビススパイン】◆闇レガリアシリーズ

アバターHLから入手可能なレガリアシリーズの杖武器 

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【黒霧方陣・神威II】

複合スキルで火力とHPの双方を強化する優秀なスキル。

神威II(効果値:Slv10で不明/Slv15で不明)

神威参照(効果値:Slv10で10%/Slv15で12%)

 

黒霧方陣・必殺

複合スキルで奥義ダメージと奥義ダメージ上限の双方を強化する貴重なスキル。

必殺(効果値:Slv10で不明/Slv15で不明)

 

個人的には…

奥義ダメージ上限を上げる事の出来る貴重なスキルなので奥義特化にしたい時、既に奥義ダメージが上限で止まっている人には嬉しい大当たり候補の武器。

(見た目はSlv15状態で奥義上限が30〜40万程上昇した。)

(噂ですが、必殺スキルは累積する模様。)

 

それだけでなくガ剣の上位互換のスキル(神威II)なので入らない訳がありません。

(唯一残念なのが武器種が杖なこと)

 

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現在3凸まで解放済みです。

 【アビスルック】◆闇レガリアシリーズ

 アバターHLから入手可能なレガリアシリーズの銃武器

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【黒霧方陣・攻刃】

単体スキルで純粋に火力を強化する基本的なスキル。

(効果値:Slv10で12%/Slv15で14.5%)

 

【黒霧方陣・克己】

複合スキルでDA確率とクリティカル確率の双方を強化する優秀なスキル。

DA率(効果値:Slv10で3.4%/Slv15で5%)

技巧参照(発動率:Slv10で5%/Slv15で6.1%/ダメージ上昇+50%)

(技巧のダメージ上昇値は共通で変化するのは発動率)

 

個人的には…

攻刃と二手+技巧という隙のないスキル構成になっていて全体的に数値以上に火力が高くなる傾向があり実用性があります。

 

ただし二手に関しては完全上位互換の三手の存在に加えて、一部のDA確定になっているキャラに対しては死にスキルなので気を付けなければいけません。

 

◆今後の目標的なもの…

とりあえず杖は2本4凸にしたいと考えています。

 

あとは銃自体もスキルは手堅いのですが、杖だけでなく優秀な武器が闇には多いので明確な意図(技巧特化や未背水など)がないと現状の自分の編成には入ってこないので様子を見つつ集めていくつもりです!

 

次は自分がやってる連戦部屋の詳細をご紹介します…

 

 

◆HL連戦部屋の条件は…

自分の場合は、

・ランク制限/ランク101以上

(毎日やっているのであまり気にしない)

 

・連続クエスト設定/10連戦

(基本参加者のみで討伐、救援ナシ)

 

・バトル承認設定/承認なし

(自発逃げは気にしたら負けッ!)

 

・プロフ公開制限/なし

(特に意味はありませんw)

 

大体こんな感じで毎日コツコツやってます(^-^)v

 

とにかくやるっきゃナイッ!

(みおちゃん風)

 

◆連戦部屋の種類について〜

マルチ部屋を除くと連戦部屋の設定にばらつきがある場合があり、6連/10連/15連/30連の大きく分けて4種類ほどあります。

 

 ◇6連戦部屋の特徴…

6連部屋は赤箱と青箱の抽選権が得られかなりの確率で出やすく連戦数も他に比べて少ないので精神的に楽です。

(身内団などで回しやすいヨ)

 

ただそれは6人で討伐出来るだけの戦力が個々に求められます。

 

低戦力が多いと返って討伐時間が掛かったり救援を出すとまくられて赤青箱の抽選権に選ばれない事もあるので古株勢や高火力の(武器狙い)人に好まれる傾向があります。

 

 ◇10連部屋の特徴…

10連部屋は高火力さえ出せれば(理想6位以内)6連戦部屋と同等の恩恵を6連戦部屋よりも多く得られるのでとにかく武器狙いの人にはうってつけ!

 

ただそれは火力が出せないと6連戦部屋よりも恩恵を得られない事もあるので火力に自身のない人は6連戦部屋がオススメです。

 

 ◇15連部屋の特徴…

15連部屋はアニマや武器も欲しい人にとっては期待値がいいかも!?

 

連戦数&BP消費量も30連に比べると負担が少ないです。

 

ただ先程言った通り低戦力の人は赤箱率が圧倒的に低いので(自発赤箱くらい)本気で武器が欲しい人は6〜10連に行くのが無難です。

 

 ◇30連部屋の特徴…

30連部屋はとにかく副産物が欲しい(アニマ/ビー玉/マグナ武器など)人にとっては超オススメ!赤青箱は諦めましょうw

(下手するとワンパン状態になります)

 

ただ連戦数が最大なので消費するBPが重くなりがちで自発逃げが必ずと言っていいほど発生してしまいます。

 

こんな感じで

 

 ◇モチベが保てない人は…

強化する属性を絞り(1〜2属性)毎日マグナHLを自発➡︎6連戦でも良いからやってみる!

(MVP取れなくても意外と集まりますヨ)

 

確かに自分も目標としていた武器や編成をいざ強化したら「次は何するんだ?」となりますw

 

ですが、強化したとしてもどんな些細な事でもいいのでそれを次の目標にしましょう!

 

そうすれば次の目的に向かって楽しめますからネ! 

(真面目かッ!?)

 

◆最後に…

恐らくコレを見ている人は余程のグラブル探求者

 

なのでこんな感じでブログに自分の意見を

 

書いていけたらなと思います!

 

 ◇色々と茶々は入れしましたが…

挫けず、自分のペースで進めていけば十分なので焦ることは有りません。楽しんだ者勝ちです!

 

 

長くなりましたがいかがでしたか?

今日はこの辺でまた次の記事で会いましょう!

 

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十天衆シスの調整について〜

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一部キャラクターのバランス調整が実装〜

今回は5月の公式情報「これグラ」にて告知されていた

一部キャラクターのバランス調整についてのお話

 

◇今月は総勢23名のキャラクターにバランス調整が実施されます。

 ※一部ダメージ値の変更は除きます。 

 

⬇︎バランス調整の公式情報はコチラ⬇︎

NEWS | グランブルーファンタジー

 

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今回はその中でも十天衆シスのバランス調整を見ていきます

理由は… 

自分が持っているキャラだからです!(笑)

 

◆気になる実装日は…

 5月15日にコスモス武器の仕様変更と共に

 キャラのバランス調整が来るそうです。(変更内容はあくまでも予定)

 

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 ◇個人的な感想としては…

一通り見ましたが全体的に使い易くなり強力になってます!

 

特に期間限定キャラ(水着やハロウィンなど)は実装当時の

 

バランスで設計されているので4周年を迎えた、

 

今のグラブルの新キャラ達と比べるとキャラパワーは全く違います。

(当たり前ですがw)

 

なので今まで使えないとされていた旧キャラや期間限定

 

キャラ達が4周年のキャラクターレベルまで底上げされた印象です

 

調整内容の賛否は一旦置いといて、(笑)

 

これからも定期的に増えていく新キャラ達と並べても

 

極力、見劣りがつきにくい様になっていると感じました。

 

言いたい事は色々あるけどネ!て (๑˃̵ᴗ˂̵)へッ

 

◆気になる十天衆シスの調整内容は…

⬇︎まずは調整内容の抜粋をどうぞ⬇︎

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ご覧の通り大幅な変更が加えられています。

(調整内容は予定の為、変更される可能性があります)

 

シスを最終解放している身としては…

嬉しくもあり、ようやくバランス調整か!?と言った心境です(笑)

 

◆奥義から順に紹介します!

調整で追加される効果は黄色で表記。

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 【三千一穿明王破斬】◆奥義

追加効果として「恐怖効果」(効果時間:2T)が追加されます。

 

自己バフオンリーのシスが遂にデバフを会得!(LBは除く)

 

個別判定のデバフなので参戦者には付与されないと思われます。

 

恐怖は2〜3回奥義を撃つとミスになりそうですが(笑)

 

純粋に嬉しいですネ。♪─O(≧∇≦)O─♪

 

調整で削除される効果は青色で表記。

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 【惡門・羅刹】◆1アビ

「惡門・羅刹++」効果の「敵対心DOWN」が弱体効果を1つ回復」に変更されます。

また、「攻撃UP(累積)」と「ダメージ上限UP(累積)」の効果時間が永続になり、

強化効果消去によって消去されないように変更されます。

 

自己バフ使いの宿命であるディスペルによるバフの掛け直し、

 

効果維持が無くなりより素殴りに特化するみたいですネ。

 

更に、敵視効果は削除されますが、

 

クリアが2Tで打てるのは保険としては最適かも!?

 

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 【迅門・紫電】◆2アビ

現状では調整はありません。

 

ノーコメントでw

 

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 【鬼門・修羅】◆3アビ

 「鬼門・修羅」効果が無属性ダメージによる被ダメージで解除されないように変更されます

 

 正直リロ殴りのし過ぎで無属性ダメで削除される事が初耳ですw

 

とはいえこれで無属性ダメージが来ても「大・丈・夫〜!」

 

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 【六崩の悟り】◆4アビ最終

効果が「4Tの間敵からの攻撃を全て回避/ターン進行時に攻撃行動を2回行う

◆再使用不可」に変更されます。

 

効果時間が短縮しているのが気になりますが、

 

ターン行動の増加なので少しは火力が上がったかな!?

 

少しは最終らしくなった印象ですw

 

ただ自分が言いたいのは、

 

4アビ最終の中には「4Tの間味方全体をTA確定/自属性追撃効果50%

 

という鬼のような4アビ最終を持つ輩もいます。

(十天衆の不思議ちゃんニオです!)

 

逆に4アビ最終が自己バフなのは意外と珍しく

 

オクトーくらいしか居ませんw

 

なのでもっと効果時間が長くてもイイ気がしますw

 

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  【反撃の狼煙】◆サポアビ

 幻影が付与されている時、自分に闇属性追撃効果」が追加されます。

 

最後はサポアビの調整で条件付きですが、

 

幻影時、自身に自属性追撃効果が付くので今までより確実に

 

効果を実感できそうですw

 

奥義で幻影付与できる自己完結出来る点も使い易そう。

 

今までは被ダメを受けてはいけないのに被ダメカウンター

 

という何とも生かし辛い効果でしたからネ〜

 

後は追撃の効果量については触れられておらず

 

ギリギリまで調整されそうですネ!

 

◆最後に…

恐らくコレを見ている人は余程のグラブル探求者

 

なのでこんな感じでブログに自分の意見を

 

書いていけたらなと思います!

 

 ◇色々と茶々入れはしましたかが…

今回のバランス調整対象でないキャラも後々は

調整を受けそうなのでこれからも気長に待つとしますかッ!

 

 

長くなりましたがいかがでしたか?

今日はこの辺でまた次の記事で会いましょう!

 

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コスモス武器の複数所持に向けて〜

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コスモス武器の所持上限アップについて〜

久々の更新ですが今回はグランデ武器(コスモスシリーズ)のお話

5月の公式「これグラ」にてコスモス武器が複数所持可能に!?

 

実際の所はまだ言明されてない部分もあり

 

 ・コスモス武器の所持制限を撤廃するのか?

 ・武器種毎に制限が付くのか?

 ・武器種を問わず制限の総数が増えるのか?

 ・武器種を制限して全種類(5種類)を取得可能なのか?

 

とにかく実装日を待つしかないようですネ。

 

気になる実装日は… 

 現在はグラブルのゲーム内に重要表示され

 5月15日にアップデートされる模様。(正確な時間は不明)

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赤ペンは重要項目!

 ご覧の通り複数所持と共にエレメント量が大幅に変更されます(笑) 

 現状コスモス武器をエレメント材料として

 砕いている人にとっては痛手ですネ・・・ご愁傷様。 

 

もしかすると5月15日に一部キャラのバランス調整や

最終ナルメアも一緒に実装されるかも?

 

 

 ◆まずコスモス武器とは… 

 ジ・オーダー・グランデ戦の

 ディールの確定枠で入手可能な武器シリーズ(3凸状態で排出)

 ディールシステムとは…自発者の騎空団のみに行われる別枠報酬

 

個人的な感想としては…

・バハムート武器と比べると汎用性は低いが全属性で使い回しが可能。

・武器編成を熟知しているプレイヤーが明確な意図があり編成する事が多い。

・現状ではコスモス武器を最大限に活かせる場面は限られる。

・スキルレベルが無いので育成が簡単!

 

◆コスモス武器の特性〜

 ◇ひとつ目のポイントは…

 対応するコスモス武器と同じ種類の武器種のステータスが上昇。

 (効果量 : 対応武器種のATKとHPが30%上昇)

 (得意武器補正と重複し、最大50%の効果量)

このスキルに関しては対応する武器種のステータスのみ

なのでキャラクターの縛りがありません。

 

◇ふたつ目のポイントは…

 対応するキャラクタータイプの強化。

 キャラタイプには全部で5種類あり

【攻撃】【防御】【バランス】【回復】【特殊】の5つに分かれます。

こちらのスキルはキャラクターの縛りがあります。

 

 個人的にはぶっちゃけポイント1と2を両立するのは難しいです。

 なのでどちらか一方のみに絞って編成するのが得策!?

 

攻撃タイプから順に見ていきましょう! 

青線はキャラ縛り無し。 赤線はキャラ縛り有り。

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 【アタック・スタンス】通称コスモスAT

 攻撃タイプキャラの攻撃力を20%上昇

 ◆最大HP40%減少

恩恵よりもデメリットが目立つのでなんとかして欲しい。

団イベのEX+を1ターンキル編成にワンチャンいけるかも?

まぁ無くても出来るのが現状ですが(笑)

 

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 【ディフェンド・スタンス】通称コスモスDF

 防御タイプキャラの防御力と最大HPを20%上昇

HPは嬉しいのですが防御力は分かり難い効果なので残念。

あとは火力に直結する効果が無いので攻撃力至上主義の

人は眼中にないかも?

 

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 【バランス・スタンス】通称コスモスBL

 バランスタイプキャラのDA確率と防御力が20%上昇

防御力もあるが本体は火力に直結するDA確率アップ!

デメリット無しなのもポイント高い。

ただ、バランスキャラが属性によっては有無が激しいので

装備したのはいいがキャラ編成に困ってしまう事も(体験談)

  

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 【ヒール・スタンス】通称コスモスHE

 回復タイプキャラの回復性能上昇(効果量不明)

 回復タイプキャラに再生効果(効果量200/毎ターン)

所持制限があり取得者が少なく

効果量が分かりませんw(どこかに載っているかも!?)

予想効果は20%だと思われます。

 

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 【ぺキューリア・スタンス】通称コスモスPC

 特殊タイプキャラの弱体命中率と弱体耐性上昇

 (効果量不明)

コスモスBLに次ぐ人気があり麻痺職人などが愛用している代物。

火力は落ちるが、HL戦では貴重な

麻痺や恐怖などの重要デバフを確実に入れる事が可能。 

こちらも予想効果量は20%だと思われます。

 

 ◆コスモス武器の実用性〜

個人的な問題点を洗い出してみました…適当ですがw

 ・タイプ縛りのスキルに限界がある。(バハ武器と同じ末路)

 ・火力を出したい編成を作るときに攻刃系スキルがない点。

 ・奥義効果も決して強くないのでメイン武器にも入らない。

 

◇実はバハムート武器と同じ境遇!?

 バハムート武器も実装当時は種族縛りで

 ひとつしか種族を選べない点で問題がありました。

 (コスモス武器と同じ状態です。)

 

しかしバハムート武器のフツルス化により問題を解決しました。

・複数の種族が選択可能に

・複合種族の登場(種族不明や星晶獣の増加)

・主人公の仕様変更(全種族に対応!設定上はヒューマン)

 

◇キャラクタータイプの矛盾について…

 単純に特殊タイプと言っても全く弱体効果を使わない

 キャラもいるので明確な意図(麻痺職人など)

 がないと採用は難しい。

 

 実際問題、特殊タイプだけでなく

 他のタイプにも矛盾した性能の持ち主はいます。

 恐らく当時はキャラタイプ縛りを想定せずに作り込んだと思われます。

 

 後は攻刃スキルも無いのでマグナ編成に入れるメリットが薄く

 奥義効果も英雄武器や六道武器に比べると

 弱いので誰も使いたがらないですネ。

 

◆テコ入れは来るのか!?

現状はキャラクターのタイプは1人ひとつしか設定されていません。

なのでタイプ縛りが難しい要因にもなっています。

個人的には…

キャラ同士のシナジー効果などを考慮すると

自然とタイプは別々になります。

なので将来的には…

・複合タイプの導入。

・コスモス武器の最終上限解放。

・コスモス武器の仕様変更。

・主人公の仕様変更w(全タイプ対応!設定上はジョブに依存)

 

適当ですがこれらが来れば問題解決ですネ!w

 

 麻痺職人とは… (ここでは省略します)

 火力を捨てどんな敵にも最終ソーンで麻痺延長する職人の事。

 

長くなりましたがいかがでしたか?

今日はこの辺でまた次の記事で会いましょう!

 

zinchannel.hatenablog.com

 

グラブルファンキット第2弾!

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皆さん寒くなってきましたね。

自分は去年と全く同じ月に風邪を引いてしまった。

なんとか団イベ前には回復できました^^

最近動画もアップできず申し訳ないですがしばしお待ちをッ!

という訳で!

グラブルファンキット第2弾やります!

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

今回も古戦場に合わせて計7種類のファンキットを

無償提供いたします!('ω')ノ

 加工も全然OK!だけど、

URLは宣伝用として残して貰えると助かります^^

 

第一弾のファンキットも見てみたい!
と、言う方は前回の記事も載せておきます!コチラ↓

zinchannel.hatenablog.com

 

ただ今回の団イベは体調崩して団員数を揃えられず

まともに本戦を戦えるかが不安でしかない。

団員さん達・・・スマン。( ˘ω˘)スヤァ

 

今後も不定期的にやっていきます。

もし要望などあればコメントくださいネ!

ではこれで^^!

 

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ウィル最終上限開放!

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10月26日のアップデートにて、
闇属性SRキャラのウィルが最終上限開放が実装!

されたので早速開放して来ました!

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 開放絵が闇サルナーン並みに病んでますw

アビリティがコチラ!

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バランスタイプだけあって汎用性の高い!

今回はラジエルの書を使用したのでLBは全然溜まってませんw

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LBも全体的に攻守のバランスがイイ!

自分ならDA★2×2/防御★1×2/クリ★3/闇攻撃★3/回復★3/サポ★3

でも振りますね。LBがあれば...

そして気になるサポアビがコチラ!

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リミカタと同じ効果量だと思われます!

サポアビの効果量は★3解放で回復上限が+200されます!

今回はSRキャラなので次はSSRキャラ開放に期待だw

もう少しで動画もアップ予定。

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ではこれで^^!

 

zinchannel.hatenablog.com

 

グラブルファンキット

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グラブルファンキット完成!

 久々の投稿ですが…

今回は、自分が動画製作時には欠かせない実況アートを誰でも気軽に使える様

グラブルファンキットを作ったよ!

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

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ダウンロード1920×1080

  とりま本日の四象降臨に合わせて、

計7種類のファンキットを無償提供します!

 

 加工も全然OK!だけど、

URLは宣伝用として残して貰えると助かります^^

 

 今後も動画で作った実況アートをファンキットとして不定期的に、配布したいと思います!もし興味があればPCの壁紙として、グラブル実況者で背景として使いたい方は是非お使いください!

 

 もし使った際は一言声を掛けて貰えると

ヤル気が出ますw

 

zinchannel.hatenablog.com